发布时间:2021-11-05 13:47:46来源:逗游作者:逗游网
第五人格哥特风格游戏非对称竞技游戏组队开黑第五人格她的游戏不归林是这次推出的互动游戏,玩家们要完成关于她的游戏游戏的任务,为了让玩家们能够轻松的不归获胜小编这就为玩家们带来一些技巧!

1.求生者建议选祭司、玩具商、获胜心理学家、第人冒险家、游戏邮差。不归或者玩具商可以考虑换成佣兵。林求
游戏的获胜关键在于开局是否藏好小女孩,监管者开局150s是第人可以透视小女孩和求生者位置的,监管者开局藏好娃娃直接开1阶存在感和60s透视求生者位置。游戏求生者找到娃娃修机速度加百分之五十,不归建议小娃娃藏的林求终极地方有3个,第一地下室,获胜第二地图二层,第三求生者开局出生的地方。打个回马枪出其不意。娃娃可以吸引小女孩过来,建议监管者放了娃娃看求生者与娃娃距离,要么现选择回去守娃娃旁边打,要么可以走向求生者让求生者认为娃娃就在你旁边。围绕你转。而小女孩在上一个娃娃地方。
2.求生者建议开局分开找,我玩了7把 每次我选祭司都能第一个找到。然后这个地图真的是祭司快乐图,能溜监管者120s以上。这里小提示有:1)左上角小地图可以打开,看看自己和队友指标颜色变化,出现圆圈向外扩散,说明距离第三近,变成黄色说明第二近,变成红色说明特别近。求生者这方面建议祭司或者冒险家拿,监管者都找不到或很难追。监管者建议发现小女孩和求生者特别近时候,抓紧回小女孩拦截。我就这样偷走了放娃娃的监管者还迅速打洞逃了。
3.找到娃娃后就变成正常开局了,不必优先打娃娃的人,就是正常局。不过有娃娃的人修机是真的快。这个地图对监管者真的不太友好。是祭司的快乐家园。玩了8把6把求生者胜利。监管者玩了一把四杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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